旋转和交换
题目描述
噜噜 有一个 个格子的游戏板,每个格子上有一个圆片,如下图:

现在噜噜可以转动游戏板上的圆片,或者直接交换两个圆片的位置。

当两个相邻圆片之间能用各自的线连接的话,那么游戏结束后会获得 分,比如下面这个游戏结束,一共获得 分。

现在请你写一个程序帮助噜噜计算分数,不过噜噜不会告诉你最终的游戏板状态,只会告诉你最初的游戏板状态,以及他依次进行的 次操作。
输入格式
第一行三个正整数 。 接着 行,每行 个正整数 ,表示第 行第 列圆片的情况,如下图:

然后 行,每行一个操作:
-
:噜噜 将第 行第 列圆片顺时针转动 度。
-
:噜噜 将第 行第 列圆片逆时针转动 度。
-
:噜噜 交换第 行第 列圆片与第 行第 列圆片的位置。
输出格式
一个整数表示游戏得分。
样例
1 2 3
4 4
1 1 1
2 1 2
3 1 1 1 2
1
3 4 2
7 3 9 1
2 11 5 9
15 10 3 13
3 1 1 2 1
1 1 2
7
提示
对于 数据:,,。
对于 数据:,,,。
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